管理職が「罰ゲーム」になっていないか? ~なり手不足の原因は本人の意欲ではなく、負荷と権限の設計にある~

昇進を打診すると、断られる時代になった

次期管理職の有力候補に昇進を打診したら、「今のままでいいです」と断られた。昇進・昇格試験の受験者は年々減っている。プレイングマネジャーは目の前の業務に追われて疲弊し、若手はその姿を毎日見ている。

それでも、管理職手当を見直しても、研修を増やしても、管理職を目指す人は増えない——。

そんな経験を持つ経営者・人事責任者は、実は少なくありません。原因は、若手の意欲の低下でも、世代の価値観の違いでもないことが多いようです。

多くの場合、背景にあるのは二つです。管理職の負荷が増え続けた一方で、権限と処遇がそれに見合って増えていないこと。そして、管理職が疲弊する姿が、組織の中で日常的に「見えてしまっている」こと。

手当や研修の積み増しだけでは、昇進をためらう心は動きません。管理職という役割の重みと魅力は、経営と人事が何を語り、何を問い、何を許し、何を称賛するかによって形づくられていくものです。

こんな課題はありませんか?

  • 昇進の打診を辞退されるケースが増えている
  • 昇進・昇格試験の受験率が下がり続けている
  • 管理職がプレイヤー業務を抱え込み、マネジメントに時間を割けていない
  • 管理職の労働時間・負担が突出しているのに、一般職との処遇差は小さい
  • 若手が管理職の働き方を見て、キャリアの上限を自分で決め始めている
  • 管理職向けの研修や手当を増やしても、現場の疲弊感が変わらない

「最近の若手には出世欲がない」として捉えると、打ち手がずれてしまうことがあります。

本質は、管理職という役割そのものの設計——負荷と権限・処遇のバランスにあるのかもしれません。昇進を断ることが、本人にとって合理的な選択になってしまっていることが、より根の深い課題である場合が多いようです。

この状況に心当たりがある場合は、まず自組織の課題整理からご相談いただけます。企業・自治体の状況に合わせて、講演・研修・ワークショップ・継続支援の形でご提案できます。
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管理職が「罰ゲーム化」している組織の構造

管理職が「罰ゲーム化」している状態には、いくつかの共通点が見られます。

  • 負荷と権限のアンバランスが放置されている——プレイング業務、部下のケア、ハラスメントへの配慮、DX対応——管理職に求められる役割は増え続けています。一方で、決められる範囲、使える予算、動かせる人員はほとんど変わっていません。責任だけが積み上がる構造です。
  • 「全部やる人」という役割定義のまま、期待だけが追加されている——新しい期待が加わるたびに、何かを「やめる」設計がされていません。役割の総量が見直されないまま積み増しが続けば、どれほど優秀な人でも破綻します。
  • 処遇が「割に合わない」ものになっている——残業代がなくなることで、実質的な時間あたり報酬が昇進前より下がるケースすらあります。負荷の増分に処遇が追いついていなければ、辞退は経済的にも合理的です。
  • 疲弊が組織の中で「可視化」されている——若手は管理職の働き方を毎日、間近で観察しています。昇進拒否は情報不足による誤解ではなく、日々の観察に基づく判断である——ここを見誤ると、打ち手がすべてずれます。

なぜ今、企業に管理職の役割再設計が必要なのか

かつての組織では、「昇進は報酬であり、名誉である」という共通認識が、人を動かす大きな要素でした。

しかし、その前提が少しずつ変わってきています。

働き方の多様化とキャリアの複線化が進み、管理職の負荷増大は調査やSNSを通じて広く可視化されました。「管理職の罰ゲーム化」という言葉が人事のトレンドワードとして定着するほど、この問題は個社の悩みから社会的な構造課題に変わっています。従来の「昇進で報いる」「頑張れば報われると説く」「管理職は当然の通過点とみなす」だけでは、現場が動きにくくなってきているのが実情です。

経営と人事に求められる役割が、「候補者を選び、送り出す」から「管理職という役割そのものを設計し直す」へと移り始めています。負荷を棚卸しして減らし、権限を渡し、管理職を「憧れられる仕事」に戻すこと。そこが、経営と人事に期待される場所になってきています。

ここで問われているのは、待遇や制度の微修正ではありません。管理職という役割の像そのものです。昭和型の管理職は、権威で従わせ、忍耐で応える存在でした。令和型の管理職は、意味・成長・承認という非金銭報酬を部下に手渡せる存在です。管理職を「昇進というご褒美を受け取る側」から、「非金銭報酬を払う側」へ。この転換が、罰ゲーム化を止める起点になります。

この課題を放置するとどうなるか

管理職が「罰ゲーム化」している状態が続くと、組織には静かな停滞が起きやすくなります。

次世代リーダーの供給が止まります。今日の昇進辞退は、数年後の部長候補・経営人材候補の不在として現れます。リーダーパイプラインの停止は、気づいた時には数年分の遅れになっています。

現任管理職の離職・休職リスクが高まります。なり手がいないほど、いま担っている人への負荷は増えます。最も辞めてほしくない層から崩れていく悪循環です。

意思決定が上に滞留し、組織のスピードが落ちます。権限委譲が進まないまま管理職が疲弊すると、判断はさらに上へ集中します。現場の停滞は業績に直結します。

「管理職を目指さないキャリア」が組織の標準になります。辞退が続けば、それは個人の選択ではなく組織文化になります。文化になってからの巻き返しは、制度変更よりはるかに困難です。

罰ゲーム化の放置は、目先の管理職不足ではなく、数年後のリーダー供給停止という形で経営に返ってくる——それが、より根の深い問題です。

解決の方向性

手当や研修をさらに積み増す前に、管理職という役割の「設計」そのものを見直すことが出発点になります。

1. 役割の再定義——「全部やる人」から「やめることを決める人」へ

管理職の業務を棚卸しし、「管理職がやらないこと」を明文化します。期待の追加ではなく総量の設計から始めることで、初めて負荷は構造的に下がります。

2. 権限委譲の設計——負荷を減らすだけでなく「決められる面白さ」を渡す

若手の昇進意欲を左右するのは、負荷の軽さ以上に「自分で決められるか」です。任せ方・決めさせ方を制度と日常のマネジメントの両面で設計し、管理職を「裁量のある仕事」に戻します。権限を渡すことは、負荷を分散するだけの話ではありません。「自分で決めた」という当事者意識を分配することでもあります。そしてこの当事者意識こそが、管理職本人の幸福感を左右します。

3. 管理職の魅力を組織的に再発信する

経営が管理職の挑戦と成功体験を語り、称賛する場を意図的につくります。疲弊だけが可視化されている状態を、挑戦が可視化されている状態に変えていきます。同時に見直したいのは、管理職を「非金銭報酬の払い手」として語り直すことです。給与や昇進だけでなく、承認・成長機会・裁量という非金銭報酬を部下に渡せる存在として管理職を位置づけ直すと、魅力は「肩書き」ではなく「機能」として語られるようになります。

この課題に向き合い続けてきたプロフェッショナル

永島 寛之のプロフィール写真

永島 寛之

トイトイ合同会社 代表/元 ニトリホールディングス 理事 /人事責任者

永島寛之氏は、ニトリで店舗担当者、フロアマネジャー、副店長、店長職としてプレイングマネジメントの現場を経験した後、採用教育部長として教育・タレントマネジメントに携わり、理事/人事責任者としてグループ全体の人事を担ってきました。管理職の「なり手不足」を本人の意欲の問題ではなく、役割設計・権限設計・育成設計の問題として扱える、数少ない実務家です。近年は、管理職を「非金銭報酬の払い手」として捉え直す視点、昭和型から令和型への管理職像のアップデート、当事者意識と幸福の関係について、講演・研修で発信を続けています。

  • 店舗現場で、プレイングマネジャーの負荷と葛藤を当事者として経験
  • 採用教育部長として、管理職育成とタレントマネジメントの仕組みを構築
  • 人事責任者として、役割設計・権限設計・処遇設計を経営視点で主導
  • 「罰ゲーム化」を精神論ではなく、設計の問題として構造的に扱う視点

永島 寛之 プロフィール詳細はこちら

このテーマで扱う内容

『管理職を「罰ゲーム」から「憧れ」に戻す ~負荷と権限の再設計~』

この講演・研修では、経営層・人事責任者を主な対象に、

  1. なぜ「管理職のなり手不足」が起きるのか——意欲論を超えた構造の理解
  2. 負荷の棚卸し:管理職が「やめること」をどう決めるか
  3. 権限委譲の設計:任せ方・決めさせ方を制度と日常運用に落とす方法(当事者意識をどう分配するかという視点を含む)
  4. 昇進意欲を取り戻す組織的コミュニケーションの実務(管理職を「非金銭報酬の払い手」として語り直す視点を含む)

抽象論で終わらせず、明日からの言葉と行動に落とし込むことを大切にしています。

この講演・研修で起きる変化

個人:経営・人事が「なぜ断られるのか」を構造で語れるようになり、打ち手の議論が意欲論から設計論に変わります。同時に、管理職自身が「非金銭報酬を払う存在である」という当事者意識を持てるようになります。

チーム:権限委譲が進むことで判断が現場に降り、管理職の抱え込みが減り、意思決定のスピードが上がります。

組織:昇進が「罰」ではなく「挑戦」として語られるようになり、次世代リーダー候補の裾野が広がります。


よくある質問

Q. 講演だけで昇進意欲は変わりますか?
A. 講演は、経営と人事が「意欲の問題ではなく設計の問題」という共通言語を持つための出発点です。実際に意欲を変えるのは役割設計・権限委譲の見直しであり、講演からワークショップ・継続支援まで一体で設計することも可能です。
Q. 聴講対象は誰を想定していますか?
A. 主対象は、管理職の役割を設計できる立場の方——経営層・人事責任者・人事企画の皆様です。権限委譲の「渡す側」となる部長級以上の同席もおすすめしています。管理職本人向け(抱え込みの解消・任せ方の実務)の構成も派生プログラムとしてご相談いただけます。
Q. 何名から実施できますか?オンラインは可能ですか?
A. 少人数の経営会議・幹部合宿から数百名規模の講演まで対応可能です。オンライン・ハイブリッド開催にも対応しています。
Q. 自社の「罰ゲーム化」がどの程度深刻か、判断できていないのですが。
A. 昇進試験の受験率、打診辞退の発生状況、管理職の労働時間と処遇差など、いくつかの指標で現状を整理するところからご相談いただけます。課題の言語化からで構いません。

どんな場面・どんな方に活用されているか

利用シーン

  • 昇進辞退や受験率低下に直面した企業の、人事制度見直しのキックオフ
  • 新任管理職研修の前段に置く、経営・人事向け「役割の再定義」セッション
  • 経営合宿・幹部合宿での、次世代リーダーパイプライン議論のインプット
  • 労働組合・従業員代表との、管理職の働き方をめぐる共通言語づくり
  • 人的資本経営の文脈で、管理職施策を説明するロジックの構築

特にこんな方に

  • 昇進打診の辞退や昇進試験の受験率低下に直面している人事責任者の方
  • プレイングマネジャーの疲弊・離職に危機感を持つ経営者の方
  • 管理職の負荷軽減と権限委譲を、制度として設計したい人事企画担当者の方

関連する課題


費用について

本プログラムは、組織課題や育成方針に合わせて設計を行う形式で提供しております。単発講演型から、実装を見据えた伴走型まで対応可能です。

一般的な目安としては以下のレンジで設計するケースが多くなります。
基調講演型(90分):30万円〜
ワークショップ型(半日・事前ヒアリング含む):40万円〜
実装伴走型(複数回設計):60万〜
※いずれも税別・交通費別
※内容・対象人数・設計範囲により個別にお見積りいたします
まずは課題の整理からご相談ください(無料)

まずは管理職の役割設計の課題整理からご相談ください

「なり手がいない」を意欲の問題として片づける前に、負荷と権限の設計を一度点検してみませんか。昇進辞退の状況や管理職の負荷の現状をお聞きした上で、講演・研修・ワークショップ・継続支援の形をご提案します。
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